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IT之家 4 月 6 日消息,腾讯《王者荣耀世界》官方今日发布视频,详细介绍了本作的战斗机制。据介绍,在《王者荣耀世界》中,玩家可以模仿英雄的“流”,复刻他人力量(也被叫作“共鸣”)。“共鸣”分三大定位,分别是对抗、强攻和辅助。其中,对抗类共鸣擅长直面敌人进行战斗,具备吸引或化解怪物攻势的能力;强攻类擅长爆发输出,用各种的手段打出关键伤害,重视身法和输出时机的把握;辅助类共鸣能力各异,要么能帮助存活、要么能增益战斗效果、要么能控制敌人。游戏制作组还对 MOBA 英雄的技能进行了 ACT 战斗适配
发布时间:2026-04-07
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在2026全球先锋赛当中,BLG拿下LPL时隔多年的国际赛冠军,同时Bin也凭借自己非常出色的表现,得到了所有人“世一上”的认可,这一次不光是他自己心中所想,而是所有人的认可!因为现在这个打对线的版本,真的就是给他量身制作的!而从先锋赛回归到LPL,BLG也终于迎来了夺冠后的首秀,他们依旧保持自己非常好的状态,不管是上单Bin的强势,还是下路Viper的Carry能力,证明了在LPL赛区,BLG现在就是处于独一档,他们以2-1战胜JDG,再度成为了那个“丞相”,完成了对JDG的多次拿捏!要说这两
发布时间:2026-04-07
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大家好我是指尖,新召唤师技能不知道大家用的可还顺手,之前跟大家分享了一些有可能会用上新技能的英雄,我也是试了很多,有些效果拔群,有些则存在感不强,本文来盘一盘各个职业中,高端局的汇流成兵使用情况,看看哪些英雄会优先考虑。对抗路:孙策、亚连、程咬金不考虑出场率,只考虑佩戴的比例,这三个英雄使用率是最高的,从机制层面来看的确有一定的适配性。孙策的使用环境基本都是大招落地之后,所以使用元流重盾可以代替晕眩进行联控,同时能减少一半大招的CD,为下一次使用大幅缩短了时间。因为元流重盾是控制,亚连在技能连招
发布时间:2026-04-07
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卡萨回忆S8世界赛,透露RNG输比赛的原因,如今想起来还很后悔,在一次直播中,Karsa谈起职业生涯最难释怀的失利,毫不犹豫地指向了S8,这段回忆之所以引发共鸣,不只是因为结果本身,更因为它揭开了一个很多观众忽略的,“训练赛的胜利,并不等于真正的强大”。当时的RNG,几乎站在巅峰,训练赛中连胜不断,一天六把、连续多日碾压对手,甚至打到其他队伍“不想再约”,27连胜这样的数字,本应带来信心,却在无形中埋下了隐患,当胜利变得过于轻松,人反而容易失去对风险的敏感。这正是Karsa所说的“打着打着觉
发布时间:2026-04-07
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没错,我今天又来吐槽黑屋局这件事情了,理由无他,昨天晚上连跪了十几次,还是把把闪击特勤处的那种,我都不好意思吐槽策划了,我一个KD0.6的跑刀鼠鼠,你给我扔黑屋局干啥?我又不打架,我平时起装都是卡战备,子弹最多带个150发子弹,除此之外,我是啥也不敢,我也很少打架,可即便这样了,我还是进了黑屋局。现在的黑屋局,已经不是你不打架就不进去的了,策划肯定也发现了,黑屋局是可以控制玩家哈弗币的获取速度,但凡你一两局游戏吃得太多了之后,那恭喜你了,你铁定会进黑屋局,因为策划需要控制你的每局游戏获取哈弗币的
发布时间:2026-04-07
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IT之家 4 月 6 日消息,据外媒 GamesRadar 当地时间 4 月 5 日报道,曾参与《GTA 5》《黑色洛城》和《荒野大镖客》等项目开发的前 R 星音频工程师罗布 · 卡尔表示,在当前环境下,游戏行业求职难度显著上升。卡尔在接受采访时说,随着裁员和工作室关闭逐渐常态化,行业竞争变得异常激烈。“失去工作在任何时候都不好受,但当成千上万人处于同样处境时,情况就完全不同了 —— 我 20 年的从业经历已经不足以让我找到一份工作,而在 5 年前还不是这样。”他还提到,自己有 20 年行业经验
发布时间:2026-04-07
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编者按:Rob Pardo是暴雪前首席创意官,也是Bonfire Studios联合创始人,曾深度参与《魔兽争霸3》《魔兽世界》等作品开发。2026年GDC上,他以主舞台演讲《打造能长久存在的游戏之路》回顾自己的职业经历,结合Bonfire与新作《Arkheron》的开发,谈“长青游戏”的诱惑与误区、项目转向的代价,以及好团队为何比单个成功产品更珍贵。以下为演讲内容编译。Rob Pardo上一次站在GDC的主舞台上,距今已经超过15年了。那些年里,他离开了暴雪,创立了Bonfire Studio
发布时间:2026-04-07
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熟悉LPL的老玩家,应该都见证过这个赛区的起起落落:从最初的老御三家争霸,到后来新御三家崛起,再到仁川和冰岛的荣耀时刻,LPL这些年走过了太多风雨。但在LPL还未斩获S赛冠军的那些年里,RNG绝对是赛区内的流量天花板。S7被Faker的加里奥挡在决赛门外;S8全年强势,却在淘汰赛爆冷输给G2,之后一蹶不振。这支队伍一路经历了巅峰与低谷,也承载了无数粉丝的期待。而当年RNG的首发五人组—Letme/姿态,香锅,小虎,Uzi和小明,每一位都是自带高热度的选手。放在当时,只要他们不主动退役,随便加盟任
发布时间:2026-04-07
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IT之家 4 月 6 日消息,开发商 Cortopia Studios 宣布旗下 VR 动作游戏《忍者神龟:帝国之城(Teenage Mutant Ninja Turtles:Empire City)》将于 5 月 1 日登陆 Quest 3/3S、SteamVR 以及 Pico 平台,定价 20 美元(IT之家注:现汇率约合 137.8 元人民币)。目前,本作已在 Steam 平台开启试玩,IT之家附 Steam 页面(https://store.steampowered.com/app/37
发布时间:2026-04-07
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提起《最终幻想6》,很多玩家脑海中第一个浮现的,往往不是某段剧情,而是那个已经彻底走向崩坏的“毁灭世界”。而在这片破碎的大地上,最具标志性的终局场景,毫无疑问是凯夫卡一手筑起的那座高塔——凯夫卡之塔。这座巨塔由世界残骸粗暴地拼接而成,远远矗立在地平线上,像一道裂开的伤疤,又像一声沉默的宣判。它压迫感十足,却又散发着一股无法抗拒的诱惑,仿佛从一开始就在静静等待玩家踏入其中,走向终局。也正是这个场景,让玩家 Daniel Beckstrand 念念不忘。经过数百小时的搭建、动用数千块积木,他最终用乐
发布时间:2026-04-07