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C语言中的static inline

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inline的作用仅仅是建议编译器做内联开展处理,而不是强制。

内联函数(inline)可以减少CPU的系统开销,并且程序的整体速度将加快,但当内联函数很大时,会有相反的作用,因此一般比较小的函数才使用内联函数。

通常,程序执行时,处理器从内存中读取代码执行。当程序中调用一个函数时,程序跳到存储器中保存函数的位置,开始读取代码执行,执行完后再返回。

为了提高速度,C语言定义了inline函数,告诉编译器把函数代码在编译时直接拷贝到程序中,这样就不用执行时另外读取函数代码。

static函数告诉编译器其他文件看不到这个函数,因此该函数只能在当前文件中被调用。static inline函数只能在当前文件中被调用,同时执行速度快,几个文件中都可以使用同样的函数名。

如下代码:

void main()
{
    int i;
    for(i=0;i<100;i++)
    {
        myprint();
    }
}
void myprint()
{
    printf("ok");
}

上述代码中,在主函数中调用100次myprint函数,意味着这个函数要进栈100次,出栈100次,这样一来我们就打印一个小小的ok就把大量的时间花费在进栈和出栈之上了。我们可以把代码改为:

void main()
{
    int i;
    for(i=0;i<100;i++)
    {
        myprint();
    }
}
static inline void myprint()
{
    printf("ok");
}
此时相当于:
void main()
{
    int i;
    for(i=0;i<100;i++)
    {
        printf("ok");
    }
}

GCC会在其调用内联函数处将其汇编展开编译,而不为这个函数生成的汇编编码。以下几种情况除外:

2、函数本身有递归调用自身的行为。

采用内联函数其实是以空间换取时间的做法。


转载于:https://my.oschina.net/935572630/blog/368004

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