XR Origin的用途就是设置相较于外部设备的原点,绑定对应的摄像机,纠正偏移量,能够根据外部设备输入信息转换为场景内最终的位置方向和比例,也就是Transform的三项数据。
作为XR原点的游戏对象
偏移相机位置的游戏对象
XR Origin中的摄像头,渲染玩家可视画面
注:包含这个摄像机组件的游戏对象必须位于Origin Base GameObject下,应为Camera Floor Offset GameObject的子物体
指定XR原点与外部设备的空间关系
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