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Target Hardware
设置目标硬件是Table/Mobile,选移动平台会禁用很多效果,提高性能,还可以设置项目注重画面质量还是运行速度。
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General Setting -> Framerate(帧率)
Fixed Frame Rate(使用固定帧率)
Smooth Frame Rate(范围内平滑帧率)
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Rendering -> Culling
确保Occlusion Culling(遮蔽剔除)是开启的。(默认开启)
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Rendering -> Reflections
调整分辨率或者反射步骤来节省GPU绘制时间,数值2的次方
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Rendering -> Default Settings
这里的设置是”后期处理”的内容,是全局性的,会被后期处理体和摄像机Actor中的设置覆盖
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Rendering -> Default Settings -> Ray Tracing
实时光线追踪非常消耗性能,如果不需要实时光线追踪来实现真实反射效果、全局照明等效果 请禁用。此设置在VR和Mobile应用中无效。