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iOS开发-PHAsset转UIImage坑点

来源:叨叨游戏网

背景

  • 我们在做社区服务app时必不可少的是要做的发布器,发布器中需要本地图片选择时,我们会找一些系统的方法去转换,有涉及到PHAsset转换成UIImage的地方,比如使用PHImageManager.default().requestImage(for:PHAsset,特别是在app上线之后,看到各种配置的手机,有时候会遇到莫名的崩溃

探索

/// PHPAsset转UIImage
    private func getImageFromAsset(asset: PHAsset) -> UIImage {
        let manager = PHImageManager.default()
        let option = PHImageRequestOptions()
        option.isNetworkAccessAllowed  = true
        var image = UIImage()
        option.isSynchronous = true
        //方法一:使用此requestImage方法会存在的问题-转化完成后,获得的image对象,图片很大时极易导致app崩溃(因为requestImageForAsset会对图片渲染,大图时导致内存暴涨)
        // target: CGSize(width: 100, height: 100) 固定大小-> PHImageManagerMaximumSize  原始大小
        manager.requestImage(for: asset, targetSize: PHImageManagerMaximumSize, contentMode: .aspectFit, options: option, resultHandler: { (result, info) -> Void in
            if let success = result {
                image = success
            }
        })
        //方法二:此方法吧PHAsset转化为data对象,我们再使用data对象转化为image,(直接返回二进制数据,避免内存暴涨)
        manager.requestImageData(for: asset, options: option) { (imgData, str, imgOri, dic) in
            if let imgData = imgData {
                image = UIImage(data: imgData) ?? UIImage()
            }
        }
        return image
    }

总结

  • 1,其实对于iOS中app端崩溃了解这些崩溃及底层逻辑可更快定位问题
  • 2,对应用层面更多的表现为:越界,early release,double free,内存管理不当等
  • iOS开发这么些年一直没去整理过这些东西,现在静下心来开始去整理,后续会持续更新,如果内容有用感谢点赞,如有问题欢迎评论留言

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