您好,欢迎来到叨叨游戏网。
搜索
您的当前位置:首页AI实验4-博弈树搜索

AI实验4-博弈树搜索

来源:叨叨游戏网
4实验四 博弈树搜索

(一)实验名称:

博弈树搜索

(二)目的:

熟悉和掌握博弈树搜索算法过程,包括极小极大分析法和α-β剪枝方法,理解求解流程。

(三)原理:

极小极大分析法实际是先生成一棵博弈树,然后再计算其倒推值。但是极小极大分析法效率较低,于是在其基础上提出了α-β剪枝技术。α-β剪枝技术的基本思想或算法是,边生成博弈树边计算评估各节点的倒推值,并且根据评估出的倒推值范围,及时停止扩展那些已无必要再扩展的子节点,即相当于剪去了博弈树上的一些分枝,从而节约了机器开销,提高了搜索效率。

(四)步骤:

极大极小过程的基本思路:

① 对于每一格局(棋局)给出(定义或者倒推)一个静态估价函数值。值越大对MAX越有利,反之越不利

② 对于给定的格局,MAX给出可能的走法,然后MIN对应地给出相应的走法,这样重复若干次,得到一组端节点(必须由MIN走后得到的,由MAX下的棋局)。这一过程相当于节点扩展

③ 对于每一个端节点,计算出它们的静态估价函数,然后自下而上地逐层计算倒推值,直到MAX开始的格局。在MIN下的格局中取估值的最小值,在MAX下的格局中取估值的最大值

④ 取估值最大的格局作为MAX要走的一招棋

符号:

 OPEN:存放待扩展的节点,此时为队列,即以宽度优先的策略扩展节点

 CLOSED:存放已扩展的节点,此时为堆栈,即后扩展的节点先计算静态估价函数

算法分成两个阶段:

第一阶段:用宽度优先算法生成规定深度 k 的全部博弈树,然后对其所有端节点计算 e(P) 第二阶段:自下而上逐级求节点的倒推估价值,直至求出初始节点的 e(S) 为止,再由 e(S) 选得相对较好的走法,过程结束

1

(五)实验结果与分析:

2

因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容

Copyright © 2019- gamedaodao.net 版权所有 湘ICP备2024080961号-6

违法及侵权请联系:TEL:199 18 7713 E-MAIL:2724546146@qq.com

本站由北京市万商天勤律师事务所王兴未律师提供法律服务