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使用python实现两数之和的画解算法

来源:叨叨游戏网
使⽤python实现两数之和的画解算法

题⽬描述

给定⼀个整数数组 nums 和⼀个整数⽬标值 target,请你在该数组中找出 和为⽬标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。你可以假设每种输⼊只会对应⼀个答案。但是,数组中同⼀个元素在答案⾥不能重复出现。你可以按任意顺序返回答案。⽰例 1:

输⼊:nums = [2,7,11,15], target = 9输出:[0,1]

解释:因为 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] 。⽰例 2:

输⼊:nums = [3,2,4], target = 6输出:[1,2]⽰例 3:

输⼊:nums = [3,3], target = 6输出:[0,1]

问题分析

1.暴⼒求解

两层循环,外层循环枚举(或称作选中⼀个标杆),内层循环从枚举值之后开始遍历,计算两数的和是否等于target。如果找到了两个数,那么返回这两个数的下标。

for(int i = 0; i < n - 1; ++i) { for(int j = i + 1; j < n; ++j ) {

if nums[i] + nums[j] == target ... }}

暴⼒求解的算法时间复杂度为指数级,也就是O(n^2)

分析暴⼒求解,我们发现存在重复搜索的情况,也就是对数组中的部分数据搜索了多次。那如何只对数组中的数据搜索1次(或常数级),然后求解呢?

我们知道,寻找⼀个数是否存在,最快的⽅法是通过hash表,在O(1)的时间复杂度之内就可以判断是否存在某个数。

2.哈希表求解

可对数组遍历⼀次,然后将数据存⼊hash表,然后再遍历⼀次数组

查找 target - currentdata 是否存在hash表中,如果存在,那么我们就寻找到了两个数。题⽬要求我们返回数组的下标,那么我们的hash表的key是数组元素的值,value是下标。

这种⽅法在最坏的情况下,对数组遍历了2次,也就是算法的时间复杂度是O(2n),去掉前导系数是O(n),虽然是相⽐暴⼒求解,算法的时间复杂度降低了,但是还有优化的空间。在遍历数组并将数据放⼊hash表的同时,我们也可以find(target - currentdata)是否存在,如果存在那么就找到了满⾜条件的两个数。find(9-4), 存在那返回这两个数的下标,如果不存在,那么将 4 放⼊hash表。

find(9-6), 存在那返回这两个数的下标,如果不存在,那么将 6 放⼊hash表。

在遍历到元素5的时候,我们find(9-5),找到了这两个数。

动画演⽰下这个过程

代码实现

class Solution:

def twoSum(self, nums: List[int], target: int) -> List[int]: hashtable = dict()

for i, num in enumerate(nums):

# ② map中查找是否有 target - curvalue的数据 if target - num in hashtable:

return [hashtable[target - num], i] # ① 数组中的每个数放⼊map中 hashtable[nums[i]] = i return []

以上就是使⽤python实现两数之和的画解算法的详细内容,更多关于python实现两数之和的画解算法的资料请关注其它相关⽂章!

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