一、选择 20
1. 计算思维
定义:计算思维是运用计算机科学的基础概念进行问题求解、 系统设计、 以及理解人类 行为等涵盖计算机科学之广度的一系列思维活动。
本质:抽象和自动化
特征、三种思维:
理论思维:以推理和演绎为特征,以数学学科为代表
实验思维:以观察和总结自然规律为特征,以物理学科为代表
计算思维:以设计和构造为特征,以计算机学科为代表
2. 冯诺依曼五大部件:运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备
①运算器。计算机中进行算
术运算和逻辑运算的主要部
件,是计算机的主体。在控
制器的控制下,运算器接收
待运算的数据,完成程序指
令指定的基于二进制数的算术运算或逻辑运算。
②控制器。计算机的指挥控制中心。控制器从存储器中逐条取出指令、分析指 令,然后根据指令要求完成相应操作,产生一系列控制命令,使计算机各部分 自动、连续并协调动作,成为一个有机的整体,实现程序的输入、数据的输入 以及运算并输出结果。
③存储器。存储器是用来保存程序和数据,以及运算的中间结果和最后结果的 记忆装置。计算机的存储系统分为内部存储器 (简称内存或主存储器 和外部存
储器 (简称外存或辅助存储器 。主存储器中存放将要执行的指令和运算数据, 容量较小,但存取速度快。外存容量大、成本低、存取速度慢,用于存放需要 长期保存的程序和数据。当存放在外存中的程序和数据需要处理时,必须先将 它们读到内存中,才能进行处理。
④输入设备。输入设备是用来完成输入功能的部件,即向计算机送入程序、数 据以及各种信息的设备。常用的输入设备有键盘、鼠标、扫描仪、磁盘驱动器 和触摸屏等。
⑤输出设备。输出设备是用来将计算机工作的中间结果及处理后的结果进行表 现的设备。常用的输出设备有显示器、打印机、绘图仪和磁盘驱动器等。
3. 存储系统
内 /主存储器 (ROM 、 RAM 、 cache :ROM 是只读存储器 (Read-Only Memory的简称,是一种只能读出事先所存数据的固态半导体存储器。其特性是一旦储 存资料就无法再将之改变或删除。通常用在不需经常变更资料的电子或电脑系 统中,并且资料不会因为电源关闭而消失。
RAM 随机存取存储器 (random access memory , RAM 又称作 \" 随机存储器 \" , 是与 CPU 直接交换数据的内部存储器,也叫主存 (内存 。它可以随时读写,而 且速度很快, 通常作为操作系统或其他正在运行中的程序的临时数据存储媒介。 存储单元的内容可按需随意取出或存入,且存取的速度与存储单元的位置无关 的存储器。这种存储器在断电时将丢失其存储内容,故主要用于存储短时间使 用的程序。
Cache(高速缓冲存储器 位于 CPU 与内存之间,是一个读写速度比内存更快的
存储器。 当 CPU 向内存中写入或读出数据时, 这个数据也被存储进高速缓冲存 储器中。当 CPU 再次需要这些数据时, CPU 就从高速缓冲存储器读取数据, 而不是访问较慢的内存,当然,如需要的数据在 Cache 中没有, CPU 会再去 读取内存中的数据。
外存储器:外储存器是指除计算机内存及 CPU 缓存以外的储存器,此类储存 器一般断电后仍然能保存数据。 常见的外存储器有硬盘、 软盘、 光盘、 U 盘等。 4. 计算机应用领域
计算机已在工、农、商业、国防、教育等领域加以应用
5. CPU :处理器(控制器 +运算器
6. 主机:
主机指计算机硬件系统中用于放置主板及其他主要部件的容器 (Mainframe。 通 常包括 CPU 、内存、硬盘、光驱、电源、以及其他输入输出控制器和接口,如 USB 控制器、显卡、网卡、声卡等等。位于主机箱内的通常称为内设,而位于 主机箱之外的通常称为外设 (如显示器、 键盘、 鼠标、 外接硬盘、 外接光驱等 。 通常,主机自身 (装上软件后 已经是一台能够运行的计算机系统,服务器 等有专门用途的计算机通常只有主机,没有其他外设。
7. CPU 与内存、外存交换信息:CPU 可以直接通过总线与存储器交换信息,但不能直接 与
外存储器交换信息
8. 微机的基本结构:芯片、主板、系统单元
芯片:微机里需要很多电路, 这些电路大都做成了集成电路 (Integrated Circuits, 简称 IC 。集成电路是用特殊工艺将大量诸如三极管、电阻、电容、连线等电
路器件做成微小的电路,并蚀刻在半导体晶片上制成的。一个或多个集成电路 可以封装成一个芯片,芯片一般与邮票大小相同。微机中最重要的芯片就是 CPU ,同其他芯片一起安装在一个电路板上。
主 板 :微 机 中 最 大 的 一 块 电 路 板 称 为 主 板 (mainboard, 也 叫 系 统 板 (systemboard或母板 (motherboard,主板安装在机箱内, CPU 和内存直接安 装在主机板上。除此之外,主板上还安装了组成计算机的主要电路系统,主要 有 BIOS 芯片、处理输入 /输出的 I/O控制芯片、键盘和面板控制开关接口、指 示灯插接件、扩充插槽、直流电源等。此外,主板上还有蚀刻的电路,为芯片 之间传送数据提供通道,主板作为其他硬件运行的平台,为电脑的运行发挥联 通和纽带的作用。 所以说,主板是微机最基本的也是最重要的部件之一。 芯片 组(Chipset 是核心组成部分,可以比作 CPU 与周边设备沟通的桥梁。 系统单元:在微机硬件系统中,从系统的观点上,我们通常把主机箱看成是一 个的系统单元。为保护微机部件,通常将微机硬件系统中不属于设备 的各部件都装在一个金属或塑料箱子内,由于主板、微处理器、内存和芯片组 都装在这个箱子里,所以俗称为“主机箱” 。 值得说明的是:主机箱里并不只有主 机部件,还有电源、硬盘、风扇、以其他一些设备的驱动器等等。主机箱连同 其内的各种部件统称为系统单元,其他外部设备,如
键盘、鼠标、麦克风、显 示器、 打印机等, 它们放置在系统单元之外, 通过电缆和接口与系统单元相连。 9. 总线的基本结构(DB 、 CB 、 AB :内部总线、系统总线、外部总线
内部总线:内部总线:内部总线是在 CPU 集成电路芯片内部的总线,是 CPU 与内部各组件之间互联,所以也叫片总线。
系统总线:主要提供了
CPU
与计算机系统各部分之间的信息通路,所以称为系统总线,它决定了微型机 CPU 与主存、内部与外部的联络方式。
外部总线:是微机与外部设备之间的总线,也称为扩展总线。
10. 操作系统(定义、功能、特征、进程状态
定义:操作系统(OS 是计算机系统的控制和管理中心,是最底层的软件,它 控制所有计算机运行的程序并管理整个计算机的资源,是计算机裸机与应用程 序及用户之间的桥梁。
功能:
文件系统(File system :用于保存和管理文件,包括程序和文档等数据。
用户界面(User interface :提供人机交互接口,便于操控计算机并提交计算 任务。
内存管理(Memory management :将不同用户、不同程序的数据资源从文件 中动态加载到内存中并进行有效的管理,以备 CPU 访问。
进程管理 (Processing management :管理大量程序的运行和调度, 确保 CPU 计算资源的高效利用
设备管理(Device management :提供外界设备与计算机之间的数据交互管 理,包括键盘输入以及显示器输出等输入输出功能。
网络通讯(Networking :提供计算机之间的数据交互和服务访问。
安全机制(Security :保证计算机的运行安全和信息安全。
特征:1. 并发性 2. 共享性 3. 异步性 4. 虚拟性
进程状态:
(1 就绪 (Ready状态
当进程已分配到除 CPU 以外的所有必要资源后,只要再获得 CPU ,便可立即 执行,进程这时的状态称为就绪状态。在一个系统中处于就绪状态的进程可能 有多个,通常将它们排成一个队列,称为就绪队列。
(2 执行状态
进程已获得 CPU ,其程序正在执行。在单处理机系统中,只有一个进程处于执 行状态;在多处理机系统中,则有多个进程处于执行状态。
(3阻塞状态
正在执行的进程由于发生某事件而暂时无法继续执行时,便放弃处理机而处于 暂停状态,亦即进程的执行受到阻塞,把这种暂停状态称为阻塞状态,有时也 称为等待状态或封锁状态。 致使进程阻塞的典型事件有:请求 I/O, 申请缓冲空 间等。通常将这种处于阻塞状态的进程也排成一个队列。有的系统则根据阻塞 原因的不同而把处于阻塞状态的进程排成多个队列。
11. 操作系统的实例:
Windows 由微软公司开发,是一个多任务的操作系统,他采用图形窗口界面, 用户对计算机的各种复杂操作只需通过点击鼠标就可以实现。
UNIX :多用户、多任务的分时操作系统
Linux :开源免费的类 UNIX 的 OS
Mac OS X:苹果公司开发的基于 UNIX 的 OS
IOS :苹果公司的移动操作系统
Android :基于 Linux 的自由及开放源代码的 OS (移动设备
Chrome OS 谷歌开发的基于 Linux 的开源 PC 操作系统
12. 进制转换
1. 非十进制数转换为十进制数:按权展开
(256.12 10=2×102+5×101+6×100+
1×10–1+2×10– 2
(101.01 2=1×22+0×21+1×20+
0×2–1+1×2– 2
2. 十进制数转换为非十进制数
整数部分:除以 r 倒取余数
小数部分:乘以 r 正取整数
例 100.345(D≈1100100. 01011(B
3. 二 -八 -十六进制数间的转换
2-8:以小数点为界 , 分别向左、向右每三位一组进行分割,不足三位补 0。写出
每三位对应的八进制数。
2-16:四位一组分割
(2AF.C5 16 = (1010101111.11000101 2
13. ASCII 码:美国标准信息交换码, 是目前国际上最为流行的字符信息编码方案。 ASCII 码
使用指定的 7 位或 8 位二进制数组合来表示 128 或 256 种可能的字符。标
准 ASCII 码也叫基础 ASCII 码, 使用 7 位二进制数来表示所有的大写和小写
字母,数字 0 到 9、标点符号, 以及在美式英语中使用的特殊控制字符。
14. 原码、反码、补码,表示范围
1. 源码:定义:分别用 0和 1代替数的正号和负号,并置于最高有效位上, 绝 对值部分置于右端,中间若有空位填上零。
原码的表示范围:– (2n – 1– 1~(2n – 1– 1
当 n=8时,原码的表示范围 -127~+127
[+0]原 =0 0000000
[-0]原 =1 0000000
不便于计算
2. 反码:定义:正数的反码表示与其原码表示相同, 负数的反码表示是把原码 除符号位以外的各位取反。
反码的表示范围:– (2n – 1– 1~(2n – 1– 1
[+0]反 =0 0000000
[-0]反 =1 1111111
不便进行减法等运算
反码是中间过渡码,可用于通过反码求补码
3. 补码:定义:正数的补码表示与其原码表示相同, 负数的补码表示是把原码 除符号位以外的各位取反后,末位加 1。
补码的表示范围 :– 2n – 1 ~ (2n– 1– 1
补码计算,可以把减法运算转化成加法运算
0的补码表示唯一:00000000
很难直接看出它的真值
直接写出负数补码的方法:先写出负数的原码,除符号位外,从右端开始看 第一个 1(不含的左面数码按位变反。
原码除符号位外从高到低按位取反,直到最后一个 1为止,最后一个 1及其
右侧的 0不变。
15. 二进制加减法运算:[X±Y]补码 =[X]补码±[Y]补码
求补码:除符号位按位求反加 1
计算:连同符号一起运算
求真值:结果为负需求补得真值
16. 子网划分:资源子网、通信子网
17. 数据库的 3级模式、二级映射:
三级模式结构:外模式、模式、内模式
两级映射:外模式 /模式映射、模式 /内模式映射
18. 数据库、数据库管理系统、数据库系统:
数据库:数据库(Database , DB 简单来讲,就是用来存放数据的“仓库”。
这些数据可能是文字、可能是图片或者一段音频、视频信息。
数据库管理系统:数据库管理系统 (Database Management System, DBMS ,
简单来讲,就是用来管理数据库的一种计
算机软件, 通过 DBMS 可以方便地管理数
据库中的数据。 DBMS 位于用户 (或者应
用程序和操作系统之间的系统软件,通
常具有数据定义、数据操作和维护数据库
安全的功能。
数据库系统:数据库系统(Database System, DBS ,简单来讲,数据库系
统就是前面介绍的数据库和数据库管理系统的综合体。通常数据库系统是包
含了数据库、数据库管理系统、操作系统、计算机硬件系统和用户等元素在 内的人机系统,其核心是数据库管理系统。
19. 数据库管理员 DBA :数据库管理员(Database Administrator, DBA 是指对数据库系 统进行日常管理、维护和集中控制的人员。
20. 数据库的关系运算:
传统集合运算:并、交、差、笛卡尔积
专门关系运算:选择、投影、连接
21. ER 模型:按照用户的观点对现实世界的事物
及其联系的表示,是客观事物(实体及
其自然联系在人脑中形成的概念, 与
具体的 DBMS 无关。常用 “实体 -联
系(Entity-Relationship ”方法来表
示,即 E-R 模型或称为 E-R 图。
“实体”——用矩形框图表示,框图内标明实体名
“属性”——用椭圆形表示,框图内标明属性名,并用实线将其与对应的实体联 系起来
“联系”——用菱形表示,菱形框内标明联系名,并用实线将其与对应的实体联 系起来。联系的类型可以为 1:1、 1:n,以及 m:n
22. 算法的基本特征:
有穷性:一个算法必须在执行有限个操作步骤后终止
确定性:算法中每一步的含义必须是确切的,不可出现任何二义性
有效性:算法中的每一步操作都应该能有效执行,一个不可执行的操作是无
效的。例如,一个数被 0除的操作就是无效的,应当避免这种操作
有零个或多个输入:这里的输入是指在算法开始之前所需要的初始数据。这 些输入的多少取决于特定的问题
有一个或多个输出:所谓输出是指与输入有某种特定关系的量,在一个完整 的算法中至少会有一个输出。
23. 算法和数据结构
算法的表示方法:1、伪代码表示方法
2、 流 程 图 表 示 方
法 :sum=1+2+3+4+5…… +(n-1 +n
数据结构:通常,一些常用的、成熟的方法整理成为若干固定的数据组织形 式,这就是数据结构。数据结构中的典型形式有数组、栈、队列、链表、树、 图、堆、散列表等类型。
数据的逻辑结构:基本类型和构造类型
整数类型。计算机所定义的、其值属于一定范围的整数
实数类型。又称浮点数类型,计算机所定义的其值属于一定范围的小数。
逻辑类型。 取值为真和假, 通常用非 0整数和 0表示, 或表示为 true 和 false 。 字符类型。取值为计算机所采用的字符集的元素。
指针类型。取值为内存中某存储单元地址,该单元存有某种类型的数据。 数据的存储结构:常见的存储映像方式如下:
顺序方式、链接方式、索引方式、散列方式。
上面 4种方式可以混合使用,同一种数据在不同的算法和应用中也可以采用 不同的存储映像方式,从而形成不同的数据结构。
24. 互联网(IP 地址、 TCP/IP、 WWW 、 HTTP 、 FTP 、 HTML 、 URL
IP 地址:IP 是英文 Internet Protocol的缩写,意思是“网络之间互连的协议”, 也就是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。在因特网中,它是能 使连接到网上的所有计算机网络实现相互通信的一套规则,规定了计算机在 因特网上进行通信时应当遵守的规则。任何厂家生产的计算机系统,只要遵 守 IP 协议就可以与因特网互连互通。 IP 地址,互联网协议地址,又译为网际 协议地址,缩写为 IP 地址(IP Address 。 IP 地址是 IP 协议提供的一种统一 的地址格式,它为互联网上的每一个网络和每一台主机分配一个逻辑地址, 以此来屏蔽物理地址的差异。
TCP/IP:在 Internet 中包含的网络是形形色色的,它们的硬件组成不同,运 行的协议也不同。要将它们连接起来协调工作,就需要一个大家都公认的协 议。 传输控制协议和网际协议 TCP/IP(transmission Control Protocol / Internet Protocol 就是这样的协议簇。
它是美国国防部高级研究计划署为实现美国本 土广域互联网 APARNET 而开发的通信传输协议。 由于 Internet 的成功应用, TCP/IP已成为世界公认的事实上的网络标准。
www :万维网 (亦作“Web”、 “WWW”、 “'W3'”, 英文全称为“World Wide Web” , 是一个由许多互相链接的超文本组成的系统,通过互联网访问。在这个系统 中, 每个有用的事物, 称为一样“资源”; 并且由一个全局“统一资源标识符” (URI 标识;这些资源通过超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol传送给 用户,而后者通过点击链接来获得资源。
HTTP :超文本传输协议(HTTP , HyperText Transfer Protocol 是互联网上 应用最为广泛的一种网络协议。所有的 WWW 文件都必须遵守这个标准。设 计 HTTP 最初的目的是为了提供一种发布和接收 HTML 页面的方法。
FTP :文件传输协议 FTP [ File Transfer Protocol ]使得主机间可以共享文件。 FTP 使用 TCP 生成一个虚拟连接用于控制信息,然后再生成一个单独的 TCP 连接用于数据传输。 控制连接使用类似 TELNET 协议在主机间交换命令 和消息。 文件传输协议是 TCP/IP网络上两台计算机传送文件的协议, FTP 是 在 TCP/IP网络和 INTERNET 上最早使用的协议之一,它属于网络协议组的 应用层。 FTP 客户机可以给服务器发出命令来下载文件,上传文件,创建或 改变服务器上的目录。
HTML :超文本标记语言, 标准通用标记语言下的一个应用。 “超文本”就是指 页面内可以包含图片、链接,甚至音乐、程序等非文字元素。 超文本标记语 言的结构包括“头”部分 (英语:Head 、 和“主体”部分 (英语:Body , 其中“头” 部提供关于网页的信
息,“主体”部分提供网页的具体内容。
URL :统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL 是对可以从互联 网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源 的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL ,它包含的信息指出文件
的位置以及浏览器应该怎么处理它。
二、填空 15
1. 计算机语言处理系统
源程序、编译程序、汇编程序、连接程序、目标程序
2. 二进制算术运算
见一 12
3. 补码与补码运算
见一 14.15
4. 计算机指令的执行过程
完成一条指令的操作可分为三个阶段:取指令、分析指令和执行指令。
取指令:根据程序计数器 PC 的内容 (指令地址 到主存储器中取出指令,并放 置到指令寄存器 (InstructionRegister,简称 IR 中。 IR 也是一个专用寄存器, 用来临时存放当前执行的指令代码,等待译码器来分析指令。当一条指令被 取出后, PC 便自动加一,使之指向下一条要执行的指令地址,为取下一条指 令作好准备。
分析指令:控制器中的操作码译码器对 IR 中的操作码进行译码送往操作控制 器(OC
,以识别不同的指令类别及各种获取操作数的方法,产生执行指令
的操作命令(也称微命令发往计算机需要执行操作的各个部件。
执行指令:根据操作命
令取出操作数, 完成指
令规定的操作。
5. 算法的特征、算法的评价
见一 22.23
6. 算法的描述
见一 23
7. 数据库系统体系结构
见一 18
8. 互联网协议
TCP/IP:在 Internet 中包含的网络是形形色色的,它们的硬件组成不同,运 行的协议也不同。要将它们连接起来协调工作,就需要一个大家都公认的协 议。 传输控制协议和网际协议 TCP/IP(transmission Control Protocol / Internet Protocol 就是这样的协议簇。它是美国国防部高级研究计划署为实现美国本 土广域互联网 APARNET 而开发的通信传输协议。 由于 Internet 的成功应用, TCP/IP已成为世界公认的事实上的网络标准。
HTTP :超文本传输协议(Hypertext Transport Protocol, HTTP :是浏览器 和 Web 服务器之间的通信协议
9. 多媒体信息数字化
图形图像信息数字化:图像信息数字化。图像数字化的目的是将模拟图像转
换为数字图像,以便计算机存储与处理。 图像数字化方法有两种:扫描仪等输入设备捕捉后产生影像,将其数字化后 以位图形式存储;对模拟图像进行采样、量化和编码生成计算机可识别的二 进制的数字图像。 编码:把图像按行与列分割成 m×n 个网格,然后将每个网格的图像表示为该 网格的颜色平均值的一个像素,m 与 n 称为图像的分辨率 声音信息数字化:采样是指在模拟音频的波形上每隔一定的间隔取一个幅度 值;量化是将采样得到的幅度值进行离散、分类并赋值的过程;编码是将量 化后的整数值用二进制来表示 颜色信息数字化:颜色是对光的视觉效应,光线是由波长范围很窄的电磁波 产生的,
不同波长的电磁波表现为不同的颜色。红(Red) 、绿(Green) 、蓝 (Blue)是颜色的三原色,以不同比例将原色混合,可以产生出其他的新颜 色, 这便是颜色的 RGB 模型。 计算机中的颜色正是采用这种 RGB 颜色系统。 每个颜色分量的取值从 0 到 255,一共有 256 种可能。则计算机中所能表示 的颜色为 256×256×256=16777216 种,这也是 16M 色的来由。 三、判断 15 1. 关于网络 计算机网络的构成:计算机网络要完成数据处理与数据通信两大基本功能, 那么从它的结构上相应地也可以分为两层:面向数据处理的计算机和终端负 责数据通信的通信控制处理机 CCP 和通信线路。从计算机网络组成的角度, 典型的计算机网络从逻辑功能上可以分成两个子网:资源子网和通信子网
计算机网络分类:按网络覆盖的地理范围分类:局域网(Local Area Network 简称 LAN、 城域网(Metropolitan Area Network 简称 MAN、 广域网(Wide Area Network 简称 WAN; 按照网络的工作模式分类: 对等网、 客户/服务器网络; 按使用范围划分:公用网、专用网;按通信介质划分:有线网、无线网 计算机网络的组件:组建一个网络所需的硬件我们叫网络的组件。这里了解 网络的基本组件,包括传输介质、网卡、集线器、交换机和路由器。传输介 质包括:1.双绞线 2.同轴电缆 3.光缆 4.微波传输和卫星传输 2. 关于磁盘 文件通常组成目录以方便使用。为了使用户能方便地在外存上找到自己所需 的文件,通常由系统为每个文件建立一个目录项。目录项包括文件名、文件 属性、 文件在磁盘上的物理位置等。 由若干个目录项又可构成一个目录文件: 目录结构、路径名、当前目录。对于大型文件系统,通常采用三级或三级以 上的目录结构,以提高对目录的检索速度和文件系统的性能。多级目录结构 又称为树型目录结构,主目录在这里被称为根目录,把数据文件称为树叶, 其它的目录均作为树的结点。 3. 关于 ER 模型 见一 21 4. 关系模型的特点 1、数据结构简单 2、关系规范化 3、概念简单,操作方便。 关系完整性约束:
任何误差。有损压缩是指利用压缩后的数据进行还原时,重构后的数据与原 数据存在不同,即存在数据丢失的压缩编码,是不可逆的。 7. 关于操作系统的进程状态转换图 8. 关于原码反码和补码 见一 14、15 9. 四代计算机元器件 电子管-晶体管-中小规模集成电路-超大规模集成电路 四、综合 10 1. 关于多媒体信息的数字化 见二 9 2. 关于算法设计 见一 23
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